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《传奇霸业》10月24日维护公告

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发表于 2019-10-24 09:12:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 方块的世界D 于 2019-10-24 09:13 编辑

《传奇霸业》10月24日维护公告

为保证服务器稳定运营,优化游戏体验,我们将对全平台《传奇霸业》以下区服进行停服维护更新,具体维护时间将视情况提前或延后,更新安排如下:
               
维护范围:主版全平台
维护时间:10月24日  10:00~13:00
维护内容:

一、新增功能

1. 新增灵魄系统:
a. 系统开启:开服达到90天,且角色等级达到80级,可从人物-修炼-灵魄界面处进入;灵魄分为聚灵和淬灵两部分,聚灵达到15级后自动开启淬灵功能;
b. 聚灵规则:
a) 聚灵初始等级为0级,有最大等级上限;
b) 消耗一定数量的聚灵仙粉和聚灵金粉,可进行聚灵培养,获得随机数量的灵力值,当灵力值满时,聚灵等级自动提升;
c) 聚灵达到一定等级时,需消耗一定数量的聚灵突破石进行突破,突破后可继续进行聚灵培养;
c. 淬灵规则:
a) 将灵魄类物品放入淬灵槽中,可消耗一定数量的淬灵环(或高级淬灵环)进行淬灵,可提取灵魄一部分属性;
b) 当灵魄属性全部提取完后,灵魄道具自动消失;
c) 每天有最大淬灵次数限制,达到上限后无法继续淬灵;
d. 材料获取途径:
a) 聚灵仙粉、聚灵突破石:商城购买、宿命对决、活动奖励;
b) 灵魄:宿命对决、活动奖励;
c) 淬灵环、高级淬灵环:商城购买、宿命对决、活动奖励;


2. 宿命对决调整:
a. 新增BOSS争夺玩法:
a) 开启时间:每周一至周四,17:00~17:30;
b) 玩法说明:
活动开启时,战场中央会刷新BOSS;当BOSS被击杀、或活动结束时,根据个人和阵营对该BOSS造成的伤害进行排行,排名越高,奖励越丰厚,通过邮件发放阵营优胜和个人排行奖励;
b. 日常BOSS刷新调整:
a) 取消原每周一至周五18:00~19:00刷新的宿命·黑暗骑士BOSS;
b) 原17:00刷新的BOSS调整至17:30,原17:30刷新的BOSS调整至18:00;
c. 士气值调整:
a) 增加“阵营恢复加成”效果:获得后可使得在宿命对决玩法中使用的药品、技能获得的治疗效果增加,该效果可对阵营所有玩家生效;
b) 调整士气值升级至每个等级所需的数量;
d. 增加阵营首领BOSS保护机制:周五决战前,阵营首领的生命值最低为最大生命血量的10%,当剩余血量达到这一值时,周一至周四期间该BOSS不受到任何伤害;

3. 新增龙威真气系统:
        a. 系统开启:开服天数达到75天,人物等级达到80级,且龙威等级达到5级,可从神龙-龙威界面龙威真气标签处进入;
        b. 系统说明:
                a) 龙威真气共有9重天,每重天有十个穴位,所有穴位均可提升一级;
                b) 消耗一定数量的真气值可对气穴进行冲穴,获得基础属性和龙威属性提升,真气值可通过使用真气精华获取;
                c) 每次冲穴时需按照顺序依次冲穴,且前置气穴等级需大于当前气穴等级;
                d) 当龙威等级和当前重天气穴总等级满足条件时,可消耗一定数量的真气灵石进行突破,突破后所有穴位可继续进行冲穴;
        c. 材料获取:
                a) 真气精华:商城购买、材料副本;
                b) 真气灵石:商城购买、折扣礼包;


4. 新增名片系统:
a. 系统开启:开服第1天,角色等级达到80级,可从主界面左上角名片处进入,
b. 系统说明:
    a) 名片分为普通和稀有两种品质,品质越高,属性越强;
    b) 消耗同品质的名片和一定数量的灵墨,即可对指定名片进行升阶,获得基础属性提升;
    c) 名片有最大可进阶次数上限,达到上限后无法继续升阶;
c. 材料获取:
  a) 名片:活动奖励;
  b) 灵墨:商城购买;



5. 新增BOSS之家4层:
a. 系统开启:开服天数达到90天,且玩家vip等级达到5级;
b. 系统说明:
  a) 本服累计击杀BOSS之家3层铁血魔王满一定次数,即可开启BOSS之家4层;
  b) BOSS之家4层持续开启一段时间,倒计时结束后自动关闭,请各位勇士好好把握住机会;
  c) 击杀怒焰修罗王,即有几率获得龙威圣物和高转生装备;


二、调整内容

1. 新增铭刻混元孔位:天罡和地煞第三行部位镶嵌铭刻并激活的数量达到4个即可开启,消耗天地金钥开启孔位后,可镶嵌任意天罡和地煞不同名的铭刻,镶嵌成功即可生效;
2. 调整新手主线任务:新增直升64级任务,去除蜈蚣洞、诅咒寺庙、堕落神殿等地图,调整部分场景怪物名称和模型。


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