游戏中心论坛

标题: 《三十六计》网页游戏战斗模式从群殴变单挑? [打印本页]

作者: 花开花謝    时间: 2017-7-31 14:08
标题: 《三十六计》网页游戏战斗模式从群殴变单挑?
今天的《国老剧透社》,要告诉玩家一件大事。《战神三十六计》的战斗模式,将会由原来的三对三模式调整为一对一模式。
为何会做出这样的调整?基本有以下几个原因。
原因一,战斗消耗成本大。在三英雄编组的模式下战斗,往往在出征前就需要储备较大的人力物力。有玩家反馈,巨大的资源要求甚至出不了兵。

此外,在一场普通战斗或国战之后,如果战败的话,败方会遭受较难挽回的损失。需要过长的时间恢复元气
原因二,战斗时间过长,有玩家吐槽国战行军和战斗时间过长。一名武将更多的是在队列“排队”,而三队作战也是造成这个情况的原因之一。

其三,缺乏战略自由。这个情况还是出现在国战中,由于三人编组作战,造成三名英雄在战斗结束前,可能会“困”在当前城市。而如果选择1人或2人编组,去对阵敌方的3人组
则大概率造成“送人头”的败局。

那么,战斗模式改为单英雄编组后,会出现哪些改观呢?
首先,作战成本将大幅削减。作战部队的行军速度会更快,对于军粮的消耗也更小,减轻了出征的成本压力。即使单部队战败,也不会伤筋动骨。

其次,国战节奏将更快。单人模式相比三人模式,国战时作战消耗的时间更短,各国英雄也有更多的出场机会,战斗的损失也会在一个可控的范围之内。


最后,英雄将更为自由。相比三人编组的模式,玩家在单英雄模式下,可以更自由灵活地指派英雄,完成各不相同的战略任务,不单是做任务和打国战。在城市建设时,也将采用单英雄模式,英雄将有更多行动力可供自由支配。

“自由”和“策略”,是《战神三十六计》两大灵魂,我们将会朝着这两个方向对游戏进行优化,希望能得到玩家的支持和理解。

《战神三十六计》游戏简介:
    这里是有灵魂的三国,这里是有兄弟的沙场,《战神三十六计》是为三国策略爱好者打造的终极战场!以匠心精神呈现惊艳的次世代效果,独创掠夺分赃和自由定制策略玩法,带来前所未有的SLG新体验。来《战神三十六计》与兄弟携手共谋天下,快意三国疆场!







欢迎光临 游戏中心论坛 (http://bbs.gameifeng.com/) Powered by Discuz! X3.1