凤凰网游戏中心论坛

 
 立即注册
搜索
查看: 1401|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

我对一起闯三国的建议

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-6-9 15:58:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天想心平气和地来谈谈这个游戏,目的是建立一个良好的沟通氛围。撒蛮耍泼我也会,但我想那不是沟通问题的方法,不能解决问题,只能解一时之气。
玩《一起闯三国》已经2个多月,从一个完全不懂游戏玩法的新手渐渐变成一个熟手,中间花了不少冤枉钱。好在通过这个游戏,接触了一个全新的视界,交了不少朋友,也让我从他们身上学到了很多做人的道理。感谢凤凰给大家提供了这么一个平台,能让大家通过游戏相知相识。
任何产品,包括游戏,均有其生存规律,尽量让游戏产品长久生存下去,我想作为游戏的运营方肯定比我们更加懂得这个道理。但是2个多月中,随着对这个游戏越来越了解,对游戏本身存在的问题也积累了不少建议。我下面一一叙述,不对之处还请运营方指正。当然这中间有很多老生常谈的问题,再次提出,是希望运营方能够引起重视,并考量后尽快进行采纳或更新。
1、关于策划活动的无创新的问题:两个多月中,基本已经了解了策划活动的规律,无非就是那些活动,在此不一一累述,众多玩家都能如数家珍地背诵出来,基本上只要安卓的将出来后,苹果区的玩家已经知道下周所有活动内容了,没有一点创新。2、挽留非V小R问题。大V和他们的区别是通过对元宝的投入来迅速提高战力,作为大多数玩家,对大V们的投入并没有意见,那是各人自己的行为,无可非议。但大V寥寥可数,只能是闯三国江湖里的一段谈资,不是游戏玩家的主力。游戏玩家的主力军应该是低V小R,他们凭着对游戏的喜爱,量入为出地适当充点元宝以保持游戏的持续可玩性,这些玩家原先在每个区服大量存在。而现在这些主力军不是不玩了就是被新区吸引,导致老区人气骤降,不断打击玩家对游戏存活下去的信心。希望策划方多考虑开新区的利弊,把重点放在挽留玩家的策划方案上。
3、关于挽留玩家的策划建议。
A、取消小号绑定输送元宝功能,或设置大号绑定限制,直接定期或每天赠送适量元宝及相关资源,让玩家专注于大号的不断强化。
B、弱化任务功能,提高相关签到、拜访、开箱、兑换等出高星级武将或武器的几率,这会增加可玩性。
C、定期推出针对小R低V的元宝充值高倍赠送活动或推出财神奖励,对高V推出适当翻倍活动,而不是更新后首笔充值元宝翻倍,这样便于缩小大小V的差距,给高V带来更多的切磋对手,也让高V回归游戏的内涵,不是通过一味地投入来提高战力。
D、推出一些活动或设置,能让所有玩家通过较低投入获得高性能武将的机会,比如觉醒活动、魂玉获得渠道的拓宽、降低商人魂玉兑换处的比率等,让玩家特别是小R低V 玩家能通过较多容易实现的渠道获得战力提升,而不是只能通过元宝的投入渠道。
总之,多推出一些有利于玩家的策划创新,以吸引玩家回归才是最重要的。
4、加快研发,快速更新,增加玩家对更新的专注度,降低玩家对游戏坑人项目的注意力。毕竟很多坑人的设置只针对有大量元宝的玩家,不是么?
5、响应玩家呼吁,尽快推出拆将功能,变废为宝。
6、推出2星武将魂玉兑换,同时释放2星觉醒武将的魂玉兑换。
7、增设强化训练中武将归类设置,避免武将的训练和觉醒时的错误操作。
8、在鉴定中,对装备的武器、防具、宝物能分类摆放,降低鉴定时查找装备鉴定的麻烦。
9、在炼化兑换魂玉、洗练石时,增加是否进行炼化的提醒,或者对已经鉴定过的武器增加炼化提醒功能,避免错误操作。
10、精英武将的掉落一直和说明不符,请尽快予以更新。
11、增加强力武器的商人兑换。
12、将铜宝箱做一次超低价格的活动,或者在商店中增加银两购铜钥匙功能,以回馈低V玩家对游戏的支持。
13、对连续不间断登陆的玩家加大奖励,也是用来回报玩家。
14、建立官方实时交流平台,广泛采纳玩家正确建议,推动游戏的健康发展。
15、限时推出十里十连、百里十连活动,让低V玩家也能增加一些获得高星武将的机会和渠道。
16、待续。

本帖欢迎大家批评、讨论、指正,不欢迎无理取闹,污言秽语


凤凰网游戏中心 - play.ifeng.com

QQ|手机版|小黑屋| 游戏中心

GMT+8, 2024-5-23 15:12 , Processed in 0.020400 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表