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《神曲》颠覆众神之战 英灵重装上阵

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发表于 2014-3-19 20:15:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
颠覆众神之战 英灵重装上阵
   
强盛英灵的时代已悄然拉开帷幕,屹立荣耀之巅的御灵之王们不再孤高独傲于世,势必与领主们驰骋九洲决战天下。天锤百炼万千年,唯求争霸众神夜,众神之战英灵将取代士兵上阵,参与到领主们的战斗中。颠覆传统的改变,为英灵创造更大的空间与领域,吹响胜利的号角,与领主天下霸唱。
【新玩法说明】
Ø 众神之战携带3个英灵出战,不再携带士兵。
Ø 玩家可在房间界面配置出战英灵和阵型。
【战斗模式】
Ø  进入战斗后,参战英灵跟随玩家,另 配置出战的英灵可进行普通攻击和使用跟随技能,不会受到伤害。
Ø 玩家觉醒时,跟随英灵同步觉醒,跟随英灵觉醒后将保持觉醒状态不再解除,同时开始受到伤害。
Ø 众神每轮时间2分钟不变,延长战斗时间,缩短等待时间,众神每轮战斗时间由150秒延长至170秒,等待时间由30秒缩短至10秒。
【预赛说明】
Ø 进入准备界面后,系统自动在同职业间按积分相近进行撮合,积分相同则随机撮合。
Ø 每名玩家可撮合15次。
Ø 每场战斗最多持续两分半钟。
Ø 每轮比赛,若在战斗时间内未分出胜负,则按双方累计伤害量判定,累计伤害量高者获胜;若相同则按战斗力判定,战斗力高者获胜;若仍未分出胜负,则系统随机判定胜负。
【决赛说明】
Ø 进入准备界面后,系统自动在同职业间按胜场相近进行撮合,胜场相同则随机撮合。
Ø 每轮战斗结束后,继续下一轮,共撮合15轮。
Ø 每轮比赛,若在战斗时间内未分出胜负,则按双方累计伤害量判定,累计伤害量高者获胜;若相同则按战斗力判定,战斗力高者获胜;若仍未分出胜负,则系统随机判定胜负。
Ø  名次按照决赛胜利场次排序,胜场相同比较战斗力(战斗力高者排名靠前)。

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