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《三十六计》网页游戏前后军兵种可自由搭配

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发表于 2017-7-31 14:21:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天主要跟您说说,英雄前军和后军这一块的调整,玩家请看目前《三十六计》版本下的英雄界面,每个英雄的前军和后军都需要用银两来强化。
图1
或许在封测阶段,明公大量银两资源都花在了这上,并且英雄越多,这比花费会越大
针对这一情况,未来《三十六计》的版本中将移除单英雄前后军的强化功能。
图2
那么英雄部队怎么变得更强呢?此前曾剧透过,封地中将出现一个新建筑“军府”。
图3
在“军府”中,针对四大兵种类型,可有选择地升级“进攻”、“防御”或“兵力”,最重要的一点是,这项升级对所有英雄部队生效。举例来说,升级步兵兵种“进攻”增加了9点攻击,那么所有英雄的步兵部队都将受到9点的攻击增益。
图4
相信在军府出现后,明公的银两开支能更为宽裕,对部队强化的操作也更为便捷。
部队强化说完,我们来讲英雄突破。未来《三十六计》的英雄突破将收益颇丰。首先,游戏保留了英雄突破时对部队的加成效果。
图5
其次,每当英雄品质发生变化,即蓝→紫,紫→金时,都将解锁更多的技能槽。
图6
最后,也是最重要的一点,当英雄突破到指定品质时,可解锁其他兵种!
图7
也就是说,在解锁前后军限制后,在英雄编组时,前军可任意配置骑兵或步兵,后军可任意配置弓兵或弩兵。
图8
如此调整后,明公可根据英雄天生技能,有选择地学习额外技能,并搭配不同的兵种,发挥每一个英雄的潜在实力,增强英雄之间PK的策略性。

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