今天主要跟您说说,英雄前军和后军这一块的调整,玩家请看目前《三十六计》版本下的英雄界面,每个英雄的前军和后军都需要用银两来强化。 图1 或许在封测阶段,明公大量银两资源都花在了这上,并且英雄越多,这比花费会越大 针对这一情况,未来《三十六计》的版本中将移除单英雄前后军的强化功能。 图2 那么英雄部队怎么变得更强呢?此前曾剧透过,封地中将出现一个新建筑“军府”。 图3 在“军府”中,针对四大兵种类型,可有选择地升级“进攻”、“防御”或“兵力”,最重要的一点是,这项升级对所有英雄部队生效。举例来说,升级步兵兵种“进攻”增加了9点攻击,那么所有英雄的步兵部队都将受到9点的攻击增益。 图4 相信在军府出现后,明公的银两开支能更为宽裕,对部队强化的操作也更为便捷。 部队强化说完,我们来讲英雄突破。未来《三十六计》的英雄突破将收益颇丰。首先,游戏保留了英雄突破时对部队的加成效果。 图5 其次,每当英雄品质发生变化,即蓝→紫,紫→金时,都将解锁更多的技能槽。 图6 最后,也是最重要的一点,当英雄突破到指定品质时,可解锁其他兵种! 图7 也就是说,在解锁前后军限制后,在英雄编组时,前军可任意配置骑兵或步兵,后军可任意配置弓兵或弩兵。 图8 如此调整后,明公可根据英雄天生技能,有选择地学习额外技能,并搭配不同的兵种,发挥每一个英雄的潜在实力,增强英雄之间PK的策略性。
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